C#. Programowanie

okladka

Podręcznik podstawowego języka programowania dla platformy .NET

  • Poznaj elementy języka C#
  • Stwórz własną aplikację
  • Komunikuj się z bazami danych

Język C# został opracowany przez firmę Microsoft jako podstawowe narzędzie programistyczne dla platformy .NET. C# łączący w sobie najlepsze cechy języków C, C++, Java i Visual Basic doskonale nadaje się do tworzenia aplikacji bazujących na komponentach. Jest prosty, bezpieczny ze względu na typy, oparty na obiektach i komponentach i przygotowany do obsługi mechanizmów komunikacji sieciowej. Za pomocą C# tworzone są nie tylko aplikacje na "duże" komputery, ale także programy dla platformy PocketPC. Popularność C# nadal rośnie, a jego producent stale inwestuje w dalszy rozwój tego narzędzia i platformy .NET.

"C#. Programowanie" to podręcznik przedstawiający tajniki tworzenia aplikacji dla .NET w języku C#. Przeczytasz w nim o podstawowych elementach i strukturach C#, zasadach programowania obiektowego oraz obsłudze wyjątków i błędów. Poznasz sposoby tworzenia aplikacji z wykorzystaniem podstawowych technologii tworzenia aplikacji dla platformy .NET -- ASP.NET, Windows Forms i ADO.NET. Nauczysz się wykorzystywać metadane i łączyć swoje aplikacje z API Windows oraz obiektami COM.

  • Typy w języku C#
  • Zmienne i stałe
  • Instrukcje, operatory i dyrektywy preprocesora
  • Reguły programowania obiektowego
  • Operacje na łańcuchach znaków
  • Stosowanie wyrażeń regularnych
  • Tworzenie aplikacji dla systemu Windows
  • Łączenie z bazami danych za pomocą ADO.NET
  • Pisanie aplikacji i usług sieciowych
  • Zdalne korzystanie z obiektów
  • Wątki i synchronizacja
  • Operacje na plikach
  • Opisuje C# 2.0, .NET 2.0 oraz Visual Studio 2005

Poznaj nowoczesne techniki programowania.


Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XHTML-a i CSS

okladka

Poznaj tajniki projektowania doskonałych stron internetowych

  • Wykorzystaj możliwości języka XHTML
  • Zastosuj standardy CSS
  • Zapewnij poprawne działanie strony w różnych przeglądarkach

W coraz dynamiczniej rozwijającym się internecie można znaleźć setki tysięcy witryn WWW. Wiele z nich to prawdziwe perełki -- zarówno pod względem projektowym, jak i merytorycznym. Ile razy jednak, otwierając ulubioną witrynę WWW w innej przeglądarce niż dotychczas, widzimy coś zupełnie odmiennego? Jak często projektując witrynę WWW, borykamy się z różnymi interpretacjami standardów w różnych przeglądarkach? Ile czasu trwa wzbogacanie strony o nowe elementy czy też modernizacja układu graficznego? Ilu projektantów stron WWW zastanawia się, jak poprawić elastyczność i uniwersalność swoich dzieł?

Dzięki wiadomościom zawartym w książce "Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XHTML-a i CSS" dowiesz się, jak tworzyć niemal doskonałe witryny WWW. Doskonałe -- ponieważ wyglądają równie dobrze w każdej przeglądarce i przy każdej rozdzielczości ekranu. Poza tym są łatwe w nawigacji i proste w rozbudowie. Nauczysz się korzystać z najnowszych standardów -- XHTML i CSS, odpowiednio dobierać czcionki i ich rozmiary, pozycjonować elementy strony i budować uniwersalne mechanizmy nawigacyjne. Poznasz sposoby tworzenia kuloodpornych stron WWW.

  • Dobór rozmiaru czcionek
  • Skalowalne menu
  • Rozmieszczanie składników strony
  • Definiowanie stylów dla ramek
  • Tworzenie uniwersalnych tabel
  • Budowanie skalującego się układu strony

Jeśli wykorzystasz wiadomości z tej książki, tworzone przez Ciebie strony WWW będą naprawdę uniwersalne.


Microsoft Publisher 2007 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj możliwości programu Microsoft Publisher 2007 i stwórz oryginalne projekty, gotowe do druku

  • Jak tworzyć własne pola tekstowe?
  • Jak grupować obiekty?
  • Jak publikować strony sieci Web?

Program Microsoft Publisher 2007 umożliwia profesjonalne przygotowanie publikacji do druku. Najnowsza wersja tej aplikacji zawiera szereg ulepszeń i nowych funkcji. Przyspieszają one tworzenie i przygotowywanie plików, umożliwiają ich zapisywanie w formatach PDF i XPS oraz powiadamiają o prawdopodobnych błędach projektowych, które mogą spowodować problemy w druku, podając jednocześnie sugestie co do ich naprawy. Korzystając z profesjonalnych szablonów, dostępnych w tym programie, i modyfikując je zgodnie z własnymi potrzebami, można stworzyć własne publikacje, a potem ich wygląd zmienić jednym kliknięciem! Nowa funkcja "zmień szablon" pozwala błyskawicznie przekształcić na przykład zaproszenie w formularz firmowy, z zachowaniem wszelkich wpisanych wcześniej danych.

"Microsoft Publisher 2007 PL. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników programu. Osoby stawiające pierwsze kroki w dziedzinie przygotowywania publikacji do druku będą zadowolone z możliwości wykorzystania gotowych szablonów, które trzeba tylko wypełnić własnym tekstem. Zaawansowani użytkownicy znajdą tu wiele ciekawych narzędzi, umożliwiających dostosowanie publikacji do własnych potrzeb. Dzięki tej książce nauczysz się łamać i składać tekst, dowiesz się, na czym polega autodopasowanie i praca z ramkami, a także z łatwością stworzysz wielostronicowy układ ulotki, broszury czy książki.

  • Praca z szablonami
  • Tworzenie publikacji
  • Pola tekstowe, tabele i obrazy
  • Obiekt WordArt
  • Obiekt z galerii projektów
  • Otaczanie tekstu
  • Witryna sieci Web
  • Pasek nawigacyjny
  • Hiperłącza
  • Publikowanie strony sieci Web
  • Drukowanie publikacji

Ty także możesz zaprojektować i przygotować do druku profesjonalną publikację!


Windows 98

okladka
W tej książce znajdziesz podstawowe informacje dotyczące korzystania z Windows 98 - najnowszego systemu operacyjnego firmy Microsoft. Ta dokładna, fachowa i przyjemna w czytaniu pozycja pozwoli Ci samodzielnie przygotować komputer do pracy, począwszy od zainstalowania twardego dysku i Windows 98. Choć książka powstała z myślą o mniej doświadczonych użytkownikach, z pewnością także "starzy wyjadacze" znajdą w niej interesujące informacje.

Po lekturze "Windows 98" będziesz umiał samodzielnie:

  • Przygotować dysk do pracy,
  • Zainstalować system Windows 98 wraz z opcjonalnymi komponentami,
  • Poruszać się po systemie, tworząc i modyfikując pliki oraz foldery,
  • Instalować czcionki i drukować dokumenty,
  • Instalować wszelki dodatkowy sprzęt (także typu Plug and Play),
  • Dostosować działanie i wygląd systemu do potrzeb swoich i rodziny,
  • W razie potrzeby uruchamiać starsze aplikacje MS-DOS
  • Zaopiekować się systemem i doskonale poradzić sobie w razie jakiejś awarii,
  • Skonfigurować i wykorzystać różnego sieci komputerowe,
  • Skorzystać z Aktywnego Pulpitu i ze wszystkiego, co się z nim wiąże,
  • Połączyć się z Internetem, nadać i odebrać pocztę, a także przeprowadzić telekonferencję - i to z przekazem dźwięku i obrazu,
  • Stworzyć własny serwis WWW,
  • Stworzyć osobisty serwer WWW,
  • Efektywnie posługiwać się laptopem w podróży.
Czytając książkę dowiesz się dokładnie:
  • Czym są multimedia,
  • Co to jest Internet i jego elementy,
  • Jak działa Aktywny Pulpit,
  • Do czego służy NetMeeting,
  • Co to jest WWW i do czego może ci się przydać,
  • Czym właściwie są lokalne sieci komputerowe oraz łącza Dial-up.

  • O autorach (20)
  • Dedykacje (20)

Po prostu Windows 98 PL

okladka
Pragniesz szybko nauczyć się obsługi Windows 98 PL, a przerażają Cię grube, opasłe tomiska, zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca z nowuym systemem operacyjnym ad razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin?

Sięgnij po naszą książkę: oszczędzimy Ci długich wywodów, zastępując je ilustracjami i konkretnymi przykładami. Wydobędziemy dla Ciebie najistotniejsze aspekty Windows 98 - opiszemy nie tylko podstawowe jego funkcje, ale i te bardziej zaawansowane, w taki sposób, abyś jak najszybciej mógł jes stosować.

  • Ilustrowany podręcznik Windows 98 PL
  • Czynności opisane krok po kroku
  • Przejrzysty układ, pozwalający szybko opanować potrzebną informację
  • Funkcje Windows 98 PL prezentowane na praktycznych przykładach

Photoshop 5 PL w praktyce

okladka
Ta książka przeznaczona jest dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką komputerową ale nie tylko. Również dla całej rzeszy tych, którzy do tej pory unikali jak ognia programów malarskich, sądząc, że to dobre dla zwariowanych artystów. Grafika komputerowa mogłaby się już właściwie nazywać komputerowym malarstwem, tak wszechobecne stały się w niej obrazy rastrowe. Na dodatek muszą to być obrazy odpowiednio przetworzone! Nie wystarczy już byle zeskanowane zdjęcie. Śliczne, kolorowe wydruki z nowoczesnych drukarek bezlitośnie obnażają bury koloryt i nieostre szczegóły. Jeśli zaś zamierzamy przygotowywać obrazy do druku offsetowego, to tu wymagania są jeszcze większe. Czy nam się to podoba, czy nie, na reklamowym folderze pogodne niebo musi być zawsze dwa razy bardziej niebieskie niż naprawdę, a piasek dwa razy bielszy. Dobry program malarski jest więc niezbędny.

Oddzielny rozdział stanowią liczne, a często niedoceniane możliwości wykorzystania programu malarskiego we współpracy z programami do renderingu np. 3D Studio. Pośród użytkowników 3D Studio rastrofobia jest bardzo powszechna (większość z nich to inżynierowie!). Tymczasem dobry program malarski jak Adobe Photoshop może nie tylko pomóc nam przygotować doskonałe materiały, ale też podciągnąć zrenderowany na gotowo obraz z poziomu "czwórka plus na "piątka z wykrzyknikiem. Zagadnieniu współpracy pomiędzy Photoshopem a 3D Studio poświęcimy w tej książce sporo miejsca.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »